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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / lazsight.zip / LAZSIGHT.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-20  |  2KB  |  66 lines

  1. ====================================================
  2. Laser Sight 1.0
  3.  
  4. By Scott Ramsay
  5.  
  6. Email:                  sramsay@smart.net
  7.  
  8. Quake C Code:           Scott Ramsay
  9.  
  10. Laser sight MDL's:      Me again
  11.  
  12. ====================================================
  13.  
  14. This much needed Quake patch allows a laser sight mounted
  15. on all weapons.  It will paint a red cross on the intended
  16. firing direction.  Watch how easy it is to pluck those DeathMatch
  17. players from 100 yards.
  18.  
  19. When the red cross is moved over a player, it will turn to a blue
  20. circle.  That's when you FIRE!
  21.  
  22.  
  23. Impulse 45 toggles the Laser sight on/off.
  24.  
  25. To use:
  26. =======
  27.  
  28. 1) Make a sub-directory off of your Quake directory called LAZSIGHT
  29.  
  30. 2) Copy the PAK0.PAK file from the archive into LAZSIGHT
  31.  
  32. 3) Play Quake by typing:   QUAKE -GAME LAZSIGHT
  33.  
  34. 4) Goto to the console and type: BIND Q "impulse 45"
  35.    or subsitute Q with your favorite key.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Notes:
  40. ======
  41.  
  42. The source and mdl files are included so you can add this patch to our
  43. other QC patches.  My source additions/changes are located in the
  44. new file LAZSIGHT.QC and are marked in other files between the commented areas:
  45.  
  46.       /** PATCH_BEGIN **********
  47.  
  48.       /** PATCH_END ************
  49.  
  50.  
  51. Changed files:
  52.     WEAPONS.QC -    Added the impulse 45 toggle
  53.     WORLD.QC -      precache commands to load my *.mdl files
  54.     DEFS.QC -       Added player variable  .float sight_out
  55.  
  56. New files:
  57.     LAZSIGHT.QC -   Misc laser sight code
  58.  
  59.  
  60. Hidden feature. The laser not only turns blue on enemies and other
  61. DM'ers. It also turns blue on secret walls, switches, and exploding
  62. objects (Those square barrels)
  63.  
  64.  
  65. -Scott
  66.